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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachbücher
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Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis MakerSpace
ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: XXL, 394 Seiten : Illustrationen, Diagramme
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Mediengruppe: Sachbücher