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Dash

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Jahr: 2021
Verlag: Berlin, Wonder Workshop [Germany]
Reihe: Bibliothek der Dinge
Mediengruppe: Bibliothek der Dinge
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Standorte: Robotik / Obergeschoss - MachBar Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
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Inhalt

Für erste Programmierkenntnisse
Dash zeigt Kindern ab 6 Jahren die bunte und spannende Welt der Robotik. Kreativ und interaktiv entdecken Kinder das Abc des Programmierens. Der kleine Lernroboter singt, tanzt, reagiert auf Stimmen und Hindernisse. Dash ist vollständig geladen und direkt startbereit. Je nach Alters- und Wissensstufe kann Dash mit 5 verschiedenen Apps programmiert werden. Ohne Vorkenntnisse, umständliche Anleitungen oder jegliche Konstruktion – nach dem Öffnen der Verpackung sind Sie und Ihre Kinder mitten in der Welt der Robotik!
 
So wird Dash programmiert – Dash-Apps für jede Altersstufe und jedes Lernniveau:
 
„Wonder“: Mit einfacher, visueller Programmiersprache erstellen Kinder mit Bildern Ihren ersten Programmiercode.
„Path“: Kinder zeichnen einen Weg für den Dash. Dieser fährt den gezeichneten Weg in Ihrer Einrichtung nach.
„Xylo“: Hier wird es musikalisch. Schritt für Schritt und vor allem spielerisch gehen Kinder mit dieser App auf erste Algorithmen, Befehlsfolgen und Schleifen zu.
„Blockly“: Diese App beginnt nun bereits mit einem fortgeschrittenerem Programmierkonzept. Erste Projekte und Aufgaben werden mit dem Dash gelöst.
„GO“: Lichter, Sounds, Sensoren und Bewegungen werden einzeln durch Programmierung angesprochen.
 
Alle Apps stehen Ihnen kostenlos im App Store oder im Google Play Store zur Verfügung.
 
So wertvoll ist die Beschäftigung mit Dash:
erste Programmierkenntnisse werden entdeckt und gelernt
abstraktes Denken wird gefördert
kreatives Problemlösen und Logik sind während des Programmierungsprozesses gefragt
das gemeinsame Bearbeiten und Lösen von Aufgaben sorgt für eine starke Gemeinschaft in der Gruppe
 

Details

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Jahr: 2021
Verlag: Berlin, Wonder Workshop [Germany]
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis MakerSpace
Altersfreigabe: 18
Beschreibung: Model: DA03, 1 Gegenstand (1 Roboter, 1 Kabel, 2 Bausteine, 2 Anleitungen)
Reihe: Bibliothek der Dinge
Schlagwörter: Lernspiel; Programmierung; Roboter
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Mediengruppe: Bibliothek der Dinge