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Geistertreppe

ein magnetisches Verwechslungsspiel
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schanen, Michelle
Verfasserangabe: Michelle Schanen
Jahr: 2004
Verlag: Berlin, Schmidt Spiele
Reihe: Drei Magier Abenteuer , Kinderspiel des Jahres; 2004
Mediengruppe: Brettspiel
verfügbar

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Standorte: ab 4 / Erdgeschoss - Spieleregal Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
Standorte: ab 4 / Erdgeschoss - Spieleregal Status: Entliehen Frist: 18.07.2025 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Vier mutige Kinder dringen in eine verfallene Burgruine ein. Über 22 brüchige Treppenstufen führt ihr Weg zum Schlossgespenst, das auf seine Art und Weise mit den Eindringlingen fertig wird. Ziemlich schnell verwandeln sich die lieben Kleinen in Schlossgespenster. Konnten sie zuvor noch farblich unterschieden werden, gleichen sie sich bald wie ein Ei dem anderen. Der Würfel, Steuerungsmotor der 'Geistertreppe', zeigt neben den Zahlen von 1 bis 4 zweimal das Schlossgespenst. Wird die Spukgestalt gewürfelt, verwandelt sich eine Spielfigur in einen kleinen Geist. Sind alle Figuren Gespenster, tauschen bei einem entsprechenden Wurf zwei Gespenster ihre Positionen. Jeder darf nun jede Figur vorwärts bewegen. Sobald ein Kindergeist das Schlossgespenst am Ende der Treppe erreicht hat, wird das Geheimnis gelüftet. Die Überraschung ist oft groß und es gewinnt nicht immer der, der zuletzt gezogen hat.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schanen, Michelle
Verfasserangabe: Michelle Schanen
Jahr: 2004
Verlag: Berlin, Schmidt Spiele
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Brettspiele
Beschreibung: 1 Spiel (1 Spielplan, 4 Figuren "Geister", 4 Figuren "Kinder" mit "Magnetkopf", 4 Farbmerkscheiben, 1 Spezialwürfel, 1 Spielanleitung)
Reihe: Drei Magier Abenteuer , Kinderspiel des Jahres; 2004
Schlagwörter: Brettspiel; Für 2 Spieler; Konkurrenzspiel; Konzentrationsspiel; Merken
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Vogt, Rolf
Mediengruppe: Brettspiel