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Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
Verfasser:
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Vorderman, Carol
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Verfasserangabe:
Carol Vorderman
Jahr:
2020
Verlag:
München, Kindersley
Mediengruppe:
Kinderbuch
Standorte | Status | Frist | Vorbestellungen |
Standorte:
Robotik / Obergeschoss - MachBar
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Der Ratgeber, der Kindern ab ca. 10 Jahren (mit Computergrundkenntnissen) das Programmieren mittels Scratch und Python näherbringen möchte, ist bereits 2015 erschienen. Dieser liegt nun als aktualisierte Neuausgabe vor und behandelt statt Scratch 2.0, die aktuelle Version 3.0. Dies hat aber nur geringfügige Änderungen zur Folge, wie minimal angepasste Textpassagen oder vereinzelt aktualisierte Screenshots. Der Großteil der Inhalte und Abbildungen bleibt unverändert. Daher gilt weiterhin: "Nach einer Einführung wird zunächst die Programmiersprache Scratch und anschließend Python behandelt. Insgesamt werden 7 Projekte beschrieben, allesamt Spiele, durch die man nach und nach schwierigere Programmierinhalte (von einem einfachen Bewegungsspiel bis hin zu einer Zeichenmaschine) erlernen kann. Anschließend folgen Kapitel über das Computerinnenleben und Weiterführendes. Mit Glossar und Register.
Verfasserangabe:
Carol Vorderman
Jahr:
2020
Verlag:
München, Kindersley
Aufsätze:
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Interessenkreis:
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MakerSpace
ISBN:
978-3-8310-3961-6
Beschreibung:
aktualisierte Neuausgabe, 224 Seiten : Illustrationen, farbig
Mediengruppe:
Kinderbuch